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Glosario y definiciones

   

¿Qué es la resolución?

La resolución del video determina el nivel de detalle o píxeles de cada fotograma. Esto también puede afectar a la relación de aspecto o a la forma del propio fotograma. Cuantos más píxeles, o puntos, más datos contiene una imagen. Más datos equivalen a mayor calidad y una imagen más clara.

 

¿Qué es la velocidad de fotograma (fps)?

La frecuencia de fotogramas es la medida de la rapidez con la que un número de imágenes (o fotogramas) aparece en un segundo, lo que se conoce comúnmente como FPS (fotogramas por segundo).

Si la frecuencia de imagen de tu video se reduce automáticamente, es posible que notes una calidad inferior o una reproducción entrecortada.

 

¿Qué es la tasa de bits?

La tasa de bits (también conocida como "velocidad de datos") determina la calidad visual del video y su tamaño de archivo midiendo la cantidad de datos utilizados para codificar un solo segundo de video.

 

Tipos de tasa de bits:

- (CBR) birate constante o bits constante

- (VBR) birate variable o bits variable

 

La relación es: 1.048.576 bit = 1024 kbit = 1 Mbits

 

¿Qué es ancho de banda de red o simplemente ancho de banda?

Es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o consumida​ expresados en bit/s o múltiplos de él como serían los Kbit/s,Mbit/s y Gigabit/s

De forma simplificada expresamos que 1.000.000 bit = 1.000 kbit = 1 Mbit

 

¿Qué es la tasa de transferencia?

También se define como la velocidad real de transporte de datos a través de una red telemática, la cual normalmente se mide en megabits por segundo y siempre será inferior al ancho de banda.

 

El cálculo de la tasa de transferencia de datos consiste en determinar la cantidad total de datos transferidos y dividirla por el tiempo necesario para la transferencia.

 

La fórmula es:

·        Tasa de transferencia de datos (V) = Total de datos transferidos (D) / Tiempo empleado (T)

 

Por ejemplo, supón que transferiste un archivo de 25 MB en 2 minutos.

 

Lo primero que debes hacer es convertir los 2 minutos a segundos multiplicando 2 por 60, que da como resultado 120.

 

Entonces: D = 25 MB ÷ 120 segundos. 25 ÷ 120 = 0,208.

Por lo tanto, la velocidad de transferencia es de 0,208 MB/s.

 

Si quieres convertirla a kilobytes multiplica 0,208 por 1024. 0,208 x 1024 = 212,9. Esto quiere decir que la velocidad equivale también a 212,9 KB/s.

 

·        Divide la cantidad de datos entre la velocidad de transferencia para obtener el tiempo:

Si lo que necesitas es averiguar es el tiempo de transferencia (T), entonces reemplaza la D por la cantidad de datos o la V por la velocidad en la ecuación V = D ÷ T

 

Por ejemplo, supón que estás transfiriendo 134 GB a una velocidad de 7 MB/s. En primer lugar, convierte GB a MB para trabajar con las mismas unidades en ambos lados de la ecuación. 134 x 1024 = 137 217.

Esto significa que se han transferido 137 217 MB a una tasa de 7 MB/s.

 

Para encontrar el valor de T, divide 137 217 entre 7.

Esto es igual a 19 602. Por lo tanto, el tiempo de transferencia es de 19 602.

Para convertirlo a horas, divídelo entre 3600.

El resultado es 5,445. En otras palabras, el tiempo necesario para transferir 134 GB a una tasa de 7 MB/s es de 5,445 horas.

 

Si prefieres usar horas y minutos, separa la parte entera de la decimal. Tienes 5 horas por un lado y 0,445 horas por el otro.

Para convertir 0,445 horas a minutos multiplícalas por 60. 0,445 x 60 = 26,7. Para convertir los decimales a segundos, multiplícalos por 60. 0,7 x 60 = 42.

De esta forma, el tiempo es igual a 5 horas, 26 minutos y 42 segundos.

 

·        Multiplica el tiempo de transferencia por la velocidad para encontrar la cantidad de datos:

Para determinar cuántos datos se han transferido utiliza la ecuación D = T x V en la que D es la cantidad de datos, T es el tiempo de transferencia y V la velocidad o tasa de transferencia.

 

Por ejemplo, para determinar cuántos datos se transfieren en 1,5 horas a una tasa de 200 bps primero tienes que convertir las horas a segundos multiplicando 1,5 por 3600. Esto es igual a 5400. Por lo tanto, D = 5400 segundos x 200 bps. D = 1 080 000 bps.

 

Para convertirlos a bytes, divide el número entre 8. 1 080 000 ÷ 8 = 135 000.

Para convertirlos a kilobytes, divide entre 1024. 135 000 ÷ 1024 = 131,84 KB.

Esto quiere decir que 131,84 KB de datos se transfieren en 1,5 horas a una tasa de 200 bps.

 

¿Qué es un códec?

Un códec es la tecnología que comprime (y puede descomprimir) en este caso, un archivo de video para que su menor tamaño se traduzca en subidas, descargas y reproducciones en streaming más rápidas a través de Internet.

H.264 (AVC): Es uno de los códecs más utilizados debido a su alta eficiencia de compresión y buena calidad de imagen. Es ideal para la transmisión de video en línea y es compatible con la mayoría de los dispositivos y plataformas.

 

H.265 (HEVC): Ofrece una mejor compresión que H.264, lo que significa que puede proporcionar la misma calidad de video a una tasa de bits más baja. Es especialmente útil para videos en 4K y transmisiones de alta definición.

 

VP9: Desarrollado por Google, este códec es una alternativa gratuita a H.265 y se utiliza principalmente en YouTube y otros servicios de transmisión de video.

 

AV1: Es un códec de video de código abierto y libre de regalías desarrollado por la Alliance for Open Media. Ofrece una compresión aún mejor que H.265 y VP9, y está ganando popularidad en plataformas como YouTube y Netflix.

 

MPEG-4: Aunque es menos eficiente que H.264 y H.265, todavía se utiliza en algunas aplicaciones debido a su compatibilidad con dispositivos más antiguos.

 

DivX y Xvid: Son códecs populares para la compresión de video en archivos descargables. Ofrecen una buena calidad de video y son compatibles con muchos reproductores multimedia.

 

¿Qué es latencia?

La latencia es el tiempo que tarda un paquete de datos en viajar desde su origen hasta su destino a través de una red. En términos más simples, es el retraso que ocurre en la transmisión de datos. La latencia se mide generalmente en milisegundos (ms).

 

Jitter: ¿qué es y cómo influye en la conexión a internet?

El jitter es la variabilidad en el tiempo de llegada de los paquetes de datos en una red. Esta fluctuación puede causar interrupciones y retrasos en la transmisión de información, afectando negativamente la calidad de la conexión.

 

Una conexión con alto jitter puede resultar en una experiencia de usuario frustrante. Las videollamadas pueden sufrir cortes, los juegos en línea pueden tener lag y los videos pueden pausarse inesperadamente.

 

Imagina que envías tres paquetes de datos consecutivos:

El primer paquete tarda 30 ms en llegar.

El segundo paquete tarda 40 ms.

El tercer paquete tarda 35 ms.

En este caso, aunque la latencia promedio es de 35 ms, el jitter sería la variación entre estos tiempos (10 ms entre el primero y el segundo, y 5 ms entre el segundo y el tercero).

 

¿Cómo medir el jitter?

¿Quieres saber si el jitter está afectando tu conexión de internet?

Existen múltiples servicios en línea que pueden analizar tu conexión y proporcionar datos precisos sobre el jitter. Algunas herramientas más populares para medir el jitter son Speedtest (https://www.speedtest.net), BufferBloat (https://www.waveform.com/tools/bufferbloat)

 

Al realizar el test, no solo podrás medir el jitter, también podrás saber la velocidad de descarga, de subida y el ping. Tanto el jitter como el ping se miden en milisegundos (ms). Utilizar esta herramienta te ayudará a identificar y solucionar problemas de jitter en tu red.

 

Ejemplos de medición de jitter:

 

-          Menos de 20 milisegundos (ms): Se considera un jitter bajo y es ideal para la mayoría de las aplicaciones, incluyendo streaming y videojuegos.

-          Entre 20 ms y 30 ms: Puede ser aceptable, pero podría causar problemas menores en aplicaciones sensibles a la latencia.

-          Más de 30 ms: Se considera alto jitter y puede resultar en una experiencia de usuario deficiente, especialmente en aplicaciones que requieren una transmisión de datos en tiempo real, como videollamadas, juegos en línea y streaming de video.

 

En general, un jitter de hasta 20 milisegundos es lo adecuado para que la señal de internet no sufra retraso ni variación en su velocidad.